CZYTELNIA KULTURALNA

/ Badania i raporty

Największe Zagrożenia Dla Bezpieczeństwa w Internecie w 2016 roku

Największe Zagrożenia Dla Bezpieczeństwa w Internecie w 2016 roku

Fundacja Bezpieczna Cyberprzestrzeń już po raz czwarty przygotowała raport o czających się w sieci cyberzagrożeniach. Prezentuje on najbardziej prawdopodobne i najbardziej groźne zjawiska w cyberprzestrzeni w 2016 roku.

> WIĘCEJ

CZYTELNIA KULTURALNA

/ Badania i raporty

Muzyczni piraci nadal silni

Muzyczni piraci nadal silni

W drugiej połowie 2015 roku piractwo muzyczne przybrało na sile. Ilość nielegalnych pobrań utworów była o 16,5% większa niż w pierwszym półroczu 2015 roku - wynika z badań, zajmującej się analizą ruchu w serwisach pirackich, firmy MUSO.

> WIĘCEJ

CZYTELNIA KULTURALNA

/ Badania i raporty

Widz kinowy w Polsce

Widz kinowy w Polsce

Typowy widz wychodzi do kina z rodziną lub znajomymi raz w miesiącu, w wyborze seansu kieruje się gatunkiem, a na wizytę w kinie średnio przeznacza 52 złote - wynika z raportu "Widz kinowy w Polsce" przygotowanego przez Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach na zlecenie Polskiego Instytutu Sztuki Filmowej.

> WIĘCEJ

CZYTELNIA KULTURALNA

/ Badania i raporty

USA: Serwisy streamingowe podwoiły słuchalność

USA: Serwisy streamingowe podwoiły słuchalność

W 2015 roku blisko dwukrotnie wzrosła popularność serwisów streamingowych - wynika z badań firmy Nielsen zajmującej się monitoringiem rynku muzycznego w USA. W ubiegłym roku internauci odsłuchali i obejrzeli w sumie 317 miliardów piosenek. W 2014 roku liczba ta wynosiła "zaledwie" 164.5 mld.

> WIĘCEJ

CZYTELNIA KULTURALNA

/ Badania i raporty

Medialna popularność wydawnictw literackich - raport IMM

Medialna popularność wydawnictw literackich - raport IMM

Siegąjąc po książki Polacy coraz częściej kierują się nie tylko tytułem i nazwiskiem autora, ale także marką wydawnictwa - wynika z nowego raportu Instytutu Monitorowania Mediów.

> WIĘCEJ

CZYTELNIA KULTURALNA

/ Badania i raporty

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - raport 2015

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - raport 2015

Polski rynek gier wideo wart jest 1,65 mld złotych. Pod względem przychodów w tej branży Polska plasuje się na 19 miejscu na świecie i 2 w Europie Środkowo-Wschodniej. Odsetek grających wśród użytkowników internetu stanowi 72% - wynika z raportu Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo przygotowanego na zlecenie MKiDN.

> WIĘCEJ


8
strona
9/16
10

Do góry!