Największe Zagrożenia Dla Bezpieczeństwa w Internecie w 2016 roku
Fundacja Bezpieczna Cyberprzestrzeń już po raz czwarty przygotowała raport o czających się w sieci cyberzagrożeniach. Prezentuje on najbardziej prawdopodobne i najbardziej groźne zjawiska w cyberprzestrzeni w 2016 roku.
Muzyczni piraci nadal silni
W drugiej połowie 2015 roku piractwo muzyczne przybrało na sile. Ilość nielegalnych pobrań utworów była o 16,5% większa niż w pierwszym półroczu 2015 roku - wynika z badań, zajmującej się analizą ruchu w serwisach pirackich, firmy MUSO.
Widz kinowy w Polsce
Typowy widz wychodzi do kina z rodziną lub znajomymi raz w miesiącu, w wyborze seansu kieruje się gatunkiem, a na wizytę w kinie średnio przeznacza 52 złote - wynika z raportu "Widz kinowy w Polsce" przygotowanego przez Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach na zlecenie Polskiego Instytutu Sztuki Filmowej.
USA: Serwisy streamingowe podwoiły słuchalność
W 2015 roku blisko dwukrotnie wzrosła popularność serwisów streamingowych - wynika z badań firmy Nielsen zajmującej się monitoringiem rynku muzycznego w USA. W ubiegłym roku internauci odsłuchali i obejrzeli w sumie 317 miliardów piosenek. W 2014 roku liczba ta wynosiła "zaledwie" 164.5 mld.
Medialna popularność wydawnictw literackich - raport IMM
Siegąjąc po książki Polacy coraz częściej kierują się nie tylko tytułem i nazwiskiem autora, ale także marką wydawnictwa - wynika z nowego raportu Instytutu Monitorowania Mediów.
Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - raport 2015
Polski rynek gier wideo wart jest 1,65 mld złotych. Pod względem przychodów w tej branży Polska plasuje się na 19 miejscu na świecie i 2 w Europie Środkowo-Wschodniej. Odsetek grających wśród użytkowników internetu stanowi 72% - wynika z raportu Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo przygotowanego na zlecenie MKiDN.
Badania i raporty - na skróty:
