Stać nas, ale płacić nie chcemy
Polscy internauci to grupa tak pełna paradoksów, jak liczna. Osoby o najniższych zarobkach chętniej płacą za kulturę, niż ich bogatsi koledzy. Inni, zamiast wykupić dostęp do e-wypożyczalni filmów, opłacają konto w serwisie z pirackimi plikami. Tymczasem kultura może być i darmowa, i legalna.
Ściągasz? Ściągam!
Czym kierują się internauci, uczestniczący w nielegalnym obiegu treści? Czy rzeczywiście unikają płacenia ze względu na zbyt wysoką cenę produktów kultury? Dla 3/4 ankietowanych najważniejsze powody to cena i większy wybór; a 2/3 wskazuje na większą aktualność oferty z sieci (raport „Obiegi kultury”).
Granie (nie)opłacone. Game Industry Trends 2011. Raport.
Komu nie zdarzyło się zapłacić za granie? Chodzi zarówno o zakupy gier, jak również abonamentów czy przedmiotów w grach. Aż dwie trzecie (66%) respondentów deklaruje, że jeszcze się im to nie zdarzyło. Raport „Game Industry Trends 2011” pokazuje, kto kupuje, co wybiera, gdzie kupuje oraz ile wydaje.
Badania i raporty - na skróty:
