CZYTELNIA KULTURALNA

/ Badania i raporty

Granie (nie)opłacone. Game Industry Trends 2011. Raport.

Granie (nie)opłacone. Game Industry Trends 2011. Raport.

Komu nie zdarzyło się zapłacić za granie? Chodzi zarówno o zakupy gier, jak również abonamentów czy przedmiotów w grach. Aż dwie trzecie (66%) respondentów deklaruje, że jeszcze się im to nie zdarzyło. Raport „Game Industry Trends 2011” pokazuje, kto kupuje, co wybiera, gdzie kupuje oraz ile wydaje.

> WIĘCEJ

CZYTELNIA KULTURALNA

/ Badania i raporty

Ściągasz? Ściągam!

Ściągasz? Ściągam!

Czym kierują się internauci, uczestniczący w nielegalnym obiegu treści? Czy rzeczywiście unikają płacenia ze względu na zbyt wysoką cenę produktów kultury? Dla 3/4 ankietowanych najważniejsze powody to cena i większy wybór; a 2/3 wskazuje na większą aktualność oferty z sieci (raport „Obiegi kultury”).

> WIĘCEJ


15
strona
16/16

Do góry!