Granie (nie)opłacone. Game Industry Trends 2011. Raport.
Komu nie zdarzyło się zapłacić za granie? Chodzi zarówno o zakupy gier, jak również abonamentów czy przedmiotów w grach. Aż dwie trzecie (66%) respondentów deklaruje, że jeszcze się im to nie zdarzyło. Raport „Game Industry Trends 2011” pokazuje, kto kupuje, co wybiera, gdzie kupuje oraz ile wydaje.
Ściągasz? Ściągam!
Czym kierują się internauci, uczestniczący w nielegalnym obiegu treści? Czy rzeczywiście unikają płacenia ze względu na zbyt wysoką cenę produktów kultury? Dla 3/4 ankietowanych najważniejsze powody to cena i większy wybór; a 2/3 wskazuje na większą aktualność oferty z sieci (raport „Obiegi kultury”).